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从桌游包装了解桌游

2011-11-24 14:34:31 本文行家:君子不器

在实体店选购一款桌游时我们往往只能看到游戏的盒子,正面,背面,不能够触摸到里面的配件和阅读游戏规则,那么我们如何了解这款游戏适合不适合自己呢。希望通过这篇文章能让玩家从看盒子开始,就了解如何认识游戏。盒子的正面 TwilightStruggle正面图这是目前bgg上游戏排行榜上第一的游戏《TwilightStruggle》,中文名称:冷战热斗,一款描写上世纪中期美

   在实体店选购一款桌游时我们往往只能看到游戏的盒子,正面,背面,不能够触摸到里面的配件和阅读游戏规则,那么我们如何了解这款游戏适合不适合自己呢。希望通过这篇文章能让玩家从看盒子开始,就了解如何认识游戏。

盒子的正面



Twilight Struggle 正面图Twilight Struggle 正面图


这是目前bgg上游戏排行榜上第一的游戏《Twilight Struggle 》,中文名称:冷战热斗,一款描写上世纪中期美苏冷战期间政治斗争的游戏,游戏是专门的2人游戏,一方扮演苏联,一方扮演美国,不断打出自己的手牌,对世界上的其他国家进行干预,并扩大自己的影响力,游戏会经历三个阶段,既冷战早期,中期,和后期,但在游戏中,谁先拿到20分游戏也会结束。

这张图是ts的封面

1,是游戏的名字:Twilight Struggle

2,是游戏的副标题,同时也是游戏内容的一个概括,即 冷战 1945-1989

3,是游戏的设计者:Ananda Gupta和Jason Matthews

4,是游戏的出版公司:GMT Games LLc。以及出版时间:2006,和写明的:第二次印刷。

5,是游戏的美术设计:Rodger B. MacGowan。

综述:

一般游戏的封面不会像这款游戏这样 提供这么多的信息,而是主要以 名字,设计师,公司logo这三个基本要素为主,其他信息都放在背面,主要是为了美观,给人以更完整的视图享受。很多游戏就是靠着美丽的封面图,从而吸引玩家购买的。下面我们放几张好看的封面图。

ps:如果游戏获得了什么奖项,一般也会放到封面上,比如下图中的dixit,在她第一次出版时,由于还不确定是能获奖,所以没有,之后的版本就带上了奖项的图标。dixit为了美观,上方是名字,左下是设计师,右下是出版商。

左边是获奖前,右边是获奖后左边是获奖前,右边是获奖后



盒子的背面




Twilight Struggle的背面Twilight Struggle的背面

TS的背面内容比较充实,这其中很重要的原因就是TS本身有很多文字和配件卡牌,想表述清楚确实不容易。

整个背面的上部分是TS中的世界地图,中间部分是对TS的介绍,显示历史背景的描述,然后讲述TS是如何模拟历史的,以及卡牌的作用等等。

下部分:

1,游戏卡牌的实例,由于TS是一款卡牌驱动游戏,所以卡牌是最重要的游戏内容。放了三张牌的图,和一些牌的名字,比如:华沙条约组织成立,核潜艇等等。以提高玩家对游戏的了解。

2,游戏组件,介绍游戏主要有哪些东西。这个介绍一般都会带,也有只在规则书中带的。

3,游戏比例:

      时间:每个回合代表3-5年,这个数据是TS专有的,用来表示游戏的模拟速度和意义。

      玩家:1-2人,这一项是较为常见的,通常会并列显示游戏时间和要求的年龄,但TS只写了人数。

      地图:点对点系统,这说的是游戏中使用的机制,为了方便玩家理解地图上各个国家之间用线连接的意义。

4,游戏制作成员,包括设计师,美工,包装设计等等

5,游戏片:这个区域介绍了游戏中会提供的小片,用来表示核战,分数等等。

6,游戏规格?英文是game meter,一般游戏不会使用这个词,但从内容看,是复杂度和单人适宜程度。

7,公司logo,地址,版权,网站等信息。

综述:

一般盒子的背面都会提供很多实用的信息,游戏实景图,配件表,玩法,介绍,背景,公司的联系方式等等。玩家购买游戏除了看封面是一见钟情的事意外,然后就要看看实际内容图和介绍。从而对游戏有进一步的了解。然后决定是否购买。

人数,年龄,时间



人数,年龄,时间人数,年龄,时间
这三个要素,是所有游戏必须在盒子上,也就是外包装上,必须表述清楚的三个数字。人数:代表游戏可以几人进行游戏;年龄:代表游戏适合几岁以上的玩家;时间:代表一局游戏一般需要的时间长度。

有趣的是,这三个要素成为美工表现游戏特色的一种体现,他们会涉及很具游戏特色的图标来表示这三个要素,下面是一些游戏的三要素图。



各种游戏的三要素图各种游戏的三要素图

总结


       通过看盒子买游戏,一般是在实体店购买游戏才会出现的情况,国外桌游比较普遍,一般的超市,便利店,都会放上最新的桌游,所以设计盒子外包装,会直接影响游戏的销量,国内玩家购买游戏时,主要通过网购,而他们决定是否买主要是看有些国内玩家的开箱照或者点评,或者登陆外国网站(比如bgg),去看外国的玩家的评价和游戏图片。所以国内玩家是口碑与封面相结合的方式,所以比较理性。但很多有收藏价值的桌游(有高质量的配件,以及购买者很喜欢的主题),盒子的美观也是及其重要的。
      从专业桌游玩家(或老玩家)的角度讲,他们可能会首先看是那个设计师,然后看三要素是否满足自己的朋友圈的条件,然后看背景,是否感兴趣,最后看出版商,因为不同的出版商可能配件的质量会有区别,一般德国的出版商配件都比较精致独特,美国的出版商的配件可能会简陋一点。

      最后,放几张非常好看的游戏封面图,可能你看了封面就有购买的欲望了。


扬帆远行扬帆远行



骑士归来骑士归来




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君子不器2005年开始接触桌游,2006年开办北京桌游战棋俱乐部,每周固定组织桌游活动, 推广桌游,2009年开始经营帝企鹅专业桌游吧,店内提供桌游200余款,2009年开始,利用业余时间为大众软件等媒体撰写桌游介绍和知识,以及桌游展会的相关文章。