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君士坦丁堡-建造属于自己的辉煌

2012-05-11 09:35:46 本文行家:君子不器

基本资料封面游戏名称:Constantinopolis 中文名称:君士坦丁堡 游戏人数:2-5人(4人最佳) 建议玩家年龄:13岁以上 游戏时间:90分钟 设计者:GiancarloFioretti 出品公司:FantasyFlightGames/HeidelbergerSpieleverlag 出品时间:2010年 介绍这是一款FFG公司于2010年9月刚刚出版的一款版图策略游戏,在Essen即

基本资料

封面封面

游戏名称:Constantinopolis
中文名称:君士坦丁堡
游戏人数:2-5人(4人最佳)
建议玩家年龄:13岁以上
游戏时间:90分钟
设计者:Giancarlo Fioretti
出品公司:Fantasy Flight Games/Heidelberger Spieleverlag
出品时间:2010年

介绍

       这是一款FFG公司于2010年9月刚刚出版的一款版图策略游戏,在Essen即将到来之前,很少有大型版图策略游戏问世,而多数都先通过Essen预售,进行一番宣传,从而提高销售。但我们强大的FFG貌似不太理会这种所谓的出版时机,因为他们的logo,已经成为销量的保证了,又何须借助Essen。倒是想必会在Essen上搞个特价和教学,进行一些后期推广。

       游戏以古代城市君士坦丁堡为背景,游戏设定在公元6世纪,那时君士坦丁堡是世界上最大的经济文化中心,她位于金角湾与马尔马拉海之间地岬上,是连接欧洲和亚洲的战略要地,自古就是兵家必争之地,这里是中世纪欧洲最大,最繁华的城市。玩家在游戏中扮演当地的商人,要通过生产各种商品,卖到国外,或者城内的市场,或者自己的商业建筑物来提高自身的地位和价值。

       游戏有一张非常大的版图,版图上绘有城市的地图,城市内分成几个区域,用来放置各种建筑物片,一共有五种颜色的建筑片,红色(生产建筑物,可以生产商品),黄色(商业建筑物,可以卖掉商品),绿色(功能建筑物,给玩家买卖的特权),紫色(公共建筑物,给玩家分数),灰色(城墙设施,玩家可以进行特殊交易,并可以给玩家分数)。除了主要放置建筑物的几个区域外,还有两个市场区:当前市场和未来市场,用于放置市场牌,市场牌上会标注当回合可以和银行交易的商品类型、买卖金额、数量,以及捐赠奖励值。除了城市区外,还有一圈海域,印有回合摘要,商船购买区,公共办公室(用来决定玩家行动次序的地方),城墙得分表,以及产品等级表。这些表格除了可以放置玩家的棋子外,主要用于帮助玩家在游戏中了解自己和对手的情况,以及游戏处在什么阶段。图版的最外圈依然是记分轨迹,这已经成为版图游戏最有效和便捷的记分方法了。

       除了大大的版图外,每个玩家还要得到一张自己的玩家图版(没有大桌子是玩不了这个游戏的),在这个板上,有玩家放置建筑物的区域(从游戏图板上购买),有用于记录商船出海和到港的区域,以及玩家放置钱,商栈,交易的商品和仓库的区域。除了这些图板玩,在桌子上还要将所有商品(各种颜色的小木头块)放成一堆,代表货币的小圆片放成一堆,契约卡(玩家在游戏中获得契约卡,然后把契约需要的商品放到船上,经过1个或2个回合后,可以得到钱或分数)堆成一堆。

       游戏开始时,根据人数,要把各种颜色的建筑物片放到大图板上,将5张市场牌随机洗出一张放到当前市场,其他的面朝上放到未来市场上,每个玩家得到30块钱,并选一种颜色的指示物,有回合顺序棋子,记分圆片,产品等级圆片,商栈小房子等等,分别放到相应位置上,并且每人还可以得到一艘小型商船(游戏中分为小型,中型,大型三种船)。游戏第一回合的顺序是随即决定的,将玩家的回合顺序棋子放到1-5的任意位置上,这些位置决定了玩家在游戏中行动的先后,并且根据位置不同,玩家在当回合可以得到奖励也不同,比如第一位可以多拿契约牌,第二位可以多生产一个商品,第三位可以多得到4块钱,第四位可以建造城墙或与银行交换两张契约牌,第五位可以优先购买一个建筑物或与银行交换两张契约牌。每回合游戏包含八个阶段,依次执行,第一阶段:拍卖公共办公室(也就是行动顺序),从目前在第一位的玩家开始,玩家可以改变自己的顺位,如果两人想要同一个位置,则需要竞价,出价高者获得,每个玩家在这个阶段都至少有一次主动改变自己位置的机会,如果别人抢你的位置,则你可会需要改变很多次。即使玩家改变位置到一个空位上,也是要花2块钱的(被抢占位置后,被抢玩家选择抢占者的原位则不需要花钱),当所有玩家都改变位置后,第二阶段开始:商船移动,所有在上一回合出海的商船将向前移动一格(也就是一个回合),游戏中小船只需要一格就可以到达港口,玩家可以立刻得到钱和分数,中型船和大型船一般都需要两格。第三阶段:生产,玩家产看自己图版上的所有红色建筑物片,片的右下角代表产出的商品数量和种类,玩家从银行拿去相应数量放到生产的建筑物片上,每个玩家一开始都有一个可以生产两个绿色的建筑物-AGER。第四阶段:购买建筑,这个阶段玩家要按照行动顺序依次执行,玩家可以购买各种建筑物(每种颜色只能买一个,只有在顺位4才能买城墙,玩家不能买同样名字的建筑物两个,紫色和灰色例外;生产建筑物有4个等级,玩家需要按级购买,不能跳级,除非该级建筑物已经售光),与市场买卖商品(自己可以生产的商品不能从市场牌,除非有特权建筑物,买卖商品要根据市场牌限量),使用自己的黄色建筑物(用商品换钱和分数),这些行动玩家自己可以穿插进行,没有次数和顺序限制,玩家使用和购买过的商品都要放到相应的建筑片和自己的交易商品区,从而表示已经使用过或购买过。一个玩家结束后,到下一个玩家。第五阶段:获得契约牌,玩家根据自己的商品等级获得相应数量的契约牌,等级与获得张数可以查看图板上的表,玩家的商品等级由自己的红色建筑物数量决定(起始都是等级一),在顺位一的玩家此时可多拿三张,顺位在四或五的玩家可以选择换两张(但如果已经执行了另一个特权,就不能换了)。第六阶段:接受契约,玩家们可以将拿到的契约牌放到自己的船上(每张牌上可以放置多张契约,以船能运送的商品和乘客数量为限),同时还要放上相应的商品,然后让船出海,如果是需要两个回合到达(需要几回合由船上的契约决定,如果既包含一回合的,又包含两回合的,以多的为准),则放在最左边的格子里,而且每艘大船可以得到2分奖励,中船可以得到1分奖励;如果只需要一回合到达(中船或小船),则放到中间的格子里。在这个阶段,玩家还可以购买新的船(用来达成更多的契约),购买商栈(每个商栈可以保留一张契约牌到下一个回合),在市场买卖商品(不能超过交易上限),使用自己的黄色建筑物(如果玩家在第四阶段使过,就不能再使),这一阶段在游戏中比较重要,因为达成契约是游戏中获得分数的重要手段。第七阶段:捐赠商品,根据当前市场牌,玩家可以按需求捐献商品获得分数,一般每个市场牌有三种捐献组合,玩家每种组合每回合只能捐献一次。第八阶段:调整,将未来市场牌放到当前市场,玩家清掉所有使用过的商品块和契约牌,未使用的商品块只能留一个,除非有“仓库建筑物”。

     游戏每回合都按照阶段进行,第五回合时,未来市场将翻空,要将之前用过的四张洗混,再次重新成为未来市场,当未来市场位置再次翻空时,那回合将成为游戏的最后一个回合,然后游戏结束。另一种结束方式是,当紫色建筑物全部卖光后,游戏在那一回合后也将结束。游戏结束后,玩家当前未到刚打目的地的船都可以立刻到港,从而获得分数和钱,拥有城墙的玩家根据城墙得分表可以得到相应分数。最后玩家每剩15块钱,还可以换1分。总共分数最多的玩家获胜。

游戏图游戏图
配件配件

点评

       由于秋季这段时间大型版图游戏较少,年初曾经出现了一批版图游戏:《大船长》,《达伽马》,《澳门》等等。所以这款ffg的“大作”十分令人期待,但经过各国玩家体验后,多数万家表示了失望的情绪,因为在德式游戏机制的引导下,版图游戏多以策略游戏为主,而策略游戏的特点就是随机性小,玩家间博弈,但这款游戏在获得契约牌上有很大的随机性,并且在互动上略显不足,只有顺位五可以抢先购买别人要买的建筑物。这对于如此大版图,多配件的游戏来说,可以说是华丽胜过了内含。在游戏机制上,除购买顺位略带新意,其他行动都比较传统,生产商品采用不同组合,特权以功能建筑物表示,得分建筑物用紫色建筑物表示。在建筑物种类和搭配上,略与波多相似,但明显缺乏关联。而波多的特点在于产地与工厂有稳定的关联,从而搭配功能建筑物,创造属于自己的策略。而这款游戏则主要体现的是生产与契约之间的关联,并且这种关联带有不稳定因素,虽然有黄色建筑物和市场进行调节,但如果运气不好,则需要花更多钱进行调节,从而导致玩家间出现牌运上的差异,而不是决策和玩家间影响上的。我们相信设计者肯定会考虑到这一点,所以游戏中有106张契约牌,创造了各种不同商品,不同商船的组合。而且玩家可以通过提高商品等级,或者占据顺位1、4、5来达到更多的选择。

       所以,整体而言,虽然游戏无法达到波多黎各或凯吕斯城等经典游戏在策略上的深度。但依然会让玩家在游戏中进行有意义的长考(长时间思考)和关键性决策,从而最终获得游戏的胜利,或者名列前茅。而且有ffg的画风和品质作保证,就算收藏的话也比波多要好看的多。

扩展

规则下载:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/constantinopolis/support/constantinopolis-rules-eng-low.pdf

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君子不器2005年开始接触桌游,2006年开办北京桌游战棋俱乐部,每周固定组织桌游活动, 推广桌游,2009年开始经营帝企鹅专业桌游吧,店内提供桌游200余款,2009年开始,利用业余时间为大众软件等媒体撰写桌游介绍和知识,以及桌游展会的相关文章。