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电影风声是否有同名桌游

2011-01-03 15:16:06 本文行家:新一

风声这个纸牌游戏中,玩家分属不同阵营,通过情报的传递、功能牌的使用收集本方所需情报,从而获得游戏胜利。 规则简介 风声中的牌共有3种类型: 第一种是身份牌,游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜



风声风声

风声这个纸牌游戏中,玩家分属不同阵营,通过情报的传递、功能牌的使用收集本方所需情报,从而获得游戏胜利。

规则简介

风声中的牌共有3种类型:


 

身份身份

第一种是身份牌,

游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜利条件。     
潜伏战线的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张红色情报,则阵营所有玩家一同胜利。  
军情处的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张蓝色情报,则阵营所有玩家一同胜利。  
打酱油的胜利条件则是参照具体角色牌上面的秘密任务,达到则自己胜利。 


第二种是角色牌

角色角色

角色牌的下半部分为你的技能,技能上面的机密任务则表明如果你是打酱油身份的话胜利条件是什么。有潜伏字样的角色游戏开始时可以盖着,特殊条件出发时才翻开来。   

 


 

 


第三种是游戏用牌
        游戏用牌固名思义就是游戏过程中大家使用到的手牌了,每一张游戏用牌即可以作为情报牌也可以作为功能牌。    
       作为情报牌的时候,我们只需要关注牌的颜色以及牌右上角的情报传递方式。
       牌的颜色分红色、蓝色和黑色。各玩家需要收集自己需要颜色的情报以达到游戏胜利条件,而黑色情报是假情报,任何人收到3张就会挂掉。
       右上角的情报传递方式有密电、文本、直达。传递密电情报时需面朝下传给右边玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者不看pass再传给右边,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收并翻开获得。传递文本情报时和密电情报基本一致,只是面朝上的传而不是面朝下的传。传递直达情报的时候直接把该情报面朝下给任一玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家,被退回的情报传出玩家必须接收并翻开获得。
所有获得的情报必须面朝上放在自己面前,这样才算是获得的情报,在手上的牌都还不算自己的情报。

        作为功能牌时,我们只需要关注左上角这张牌的名称和下方牌的功能。
        游戏中共有9种不同的功能牌,功能牌可以在任何功能描述的情况下打出并执行相应功能。有的功能牌可以截获还没传到你这里的情报,有的可以在情报传到你这里的时候偷看完情报再作决定。
       功能牌中最特殊的是试探牌,使用时面朝下递给一位玩家,收到此牌的玩家需按牌上面的描述做出反应。试探牌的内容都是,我打赌你是X身份,如果你是,你就要弃牌/摸牌;如果你不是,你要说“XXXXXXX”。试探牌是大家身份明朗化的重要催化剂。 


了解了三种牌后游戏的流程就很简单了。
1、每位玩家摸两名角色牌,选其中一张游戏。
2、每位玩家摸一张身份牌。
3、每位玩家摸三张游戏牌作为起始手牌。
4、由随便一位玩家开始,大家轮流行动。每位玩家的行动前先摸两张,然后必须且只能传递一张情报出去,功能牌的使用不限数量。
5、任何时候达到胜利条件就可以宣布胜利了。

 

游戏简评

       会玩魔城马车和暗影猎手(Shadow Hunter)两个游戏的人仔细看下规则介绍就会发现,其实风声有着相当浓厚的这两个游戏的气息。其中两对立一中立的阵营划分、身份试探等机制像Shadow hunter,胜利条件中元素收集的设置像魔城马车。我感觉这就像把魔城马车和暗影猎手打碎后用点自己的一点创意和风声的背景重新粘合在一起的游戏,玩上去感觉还不错。一种牌有两种完全独立的功能虽然不是第一次出现,但可以把几种东西揉合在一起且没有什么突兀感,已经值得赞赏了。情报牌的传递方式我觉得是个亮点,功能牌的使用、元素的收集、身份的胜利条件都是通过传递联系起来的。我一向觉得一个游戏和其他游戏有多像并不重要,重要的是玩起来有自己的感觉,作为国产原创游戏来说风声做得很不错了。

        因为近段时间以来国产“原创”游戏层出不穷,所以简评一开始忍不住对风声的机制小分析了一下。从宏观上讲,风声中的身份推测,手牌管理,元素收集机制都比较好的烘托出谍报这个主题,且规则比较简洁。但不太好的地方就是有些人物的技能还是复杂了点,头几次玩需要记一下;文本传递方式的牌从情报或是功能上都比较弱,用的人很少,可不可以改成作为情报传的时候收下的人需要面朝下反馈任一张牌回去之类的。

        最后值得一提的就是风声的插画相当漂亮,个人比较喜欢这种画风,千祺公司的画师看来有一定水准。官方网站、漂亮的插画、再加上一定的推广活动,一些idea就这样变为实物并推出去了。希望千祺以后会出版更多这样有亮点的国产原创游戏吧。

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