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有没有邪恶战胜正义的游戏

2011-01-24 16:20:46 本文行家:新一

不知道还有没有人记得多年前一家叫牛蛙的电脑游戏公司,它的出品极具创意,包括主题医院、主题公园、上帝也疯狂等,但最出名的一款则是叫地下城守护者。因为长久以来,游戏的

       不知道还有没有人记得多年前一家叫牛蛙的电脑游戏公司,它的出品极具创意,包括主题医院、主题公园、上帝也疯狂等,但最出名的一款则是叫地下城守护者。因为长久以来,游戏的世界是正邪对峙,而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力。正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。游戏中玩家扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。
       而现在则有一款桌游Dungeon Lords(地城领主),用类似地下城守护者的idea,玩家分别扮演不同的地下城主,建立自己的地下城王国,抵抗来自地面的冒险者攻击。两年后会评出各种称号的归属,看看谁是最成功的地下城主。

地城领主地城领主


 

玩法简介

游戏共进行两年,每年持续4个建设回合,每年的建设阶段结束后将进行战斗阶段。

在建设回合中,玩家需要利用手中的6张命令卡(一共8张,开始随机抽2张当回合不用的放出去),选其中3张盖住用以选取地图上对应8个地方中的3个进行行动。
选好后,所有玩家同时打开,按顺序把3个侍从放上地图中的工作地点,包括取得食物、改善名声、挖掘隧道、淘金、招募魔怪、购买陷阱、雇佣怪物和建造房屋。放完侍从后,各位玩家按顺序执行地图上自己侍从的行动。

地城领主标示了8个工作地点和其他资源放置的主要游戏版~ 


命令阶段执行完后,各位玩家可以利用手上的小魔怪放在自己建好的房间里面生产各种物资,然后回收之前用过的命令卡准备下一次的命令布置。
一年里面会发生三次事件,分别是缴税,支付怪物工资和特殊事件,玩家需要为自己的隧道、怪物等付出相应的资源。
一年的所有建设和事件发生完后,就进入战斗阶段。在战斗阶段,每位地下城主需要面对4个地面的冒险者攻击,抵御他们入侵自己的地下世界。

第一年的战斗结束后,进入第二年。第二年的流程和第一年完全一样,只是可以建造的房间、招募的怪物和地面的冒险者会更加强悍。
第二年的战斗结束后,各位玩家根据自己的隧道、房间、怪物等等,和各种各样的头衔(包括最多房间、最多隧道、最多小鬼怪)来决定得分,分数高者为赢家。

游戏简评


1、游戏决定胜负的是最后的分数,但得分项多达十几项,包括每只怪物,每个房间,捉住的冒险者,没付的税等等。所以头几次游戏时很容易根本不知道要干什么,只能头痛医头脚痛医脚,缺什么补什么,或者专攻某方面,比如挖一堆隧道,养一堆小怪。在算分项里,付不起税和被占领地区的扣分是比较重的,尽量避免扣分项和规划好发展路线是赢得游戏的根本。

2、游戏中设有邪恶度,你要想拿更多的资源,请某些强力的怪物都会导致你的邪恶程度上涨。邪恶度会影响到你遇到冒险者的强度,而当你的邪恶度涨到一定数值,神圣而强大的帕拉丁就会出现并和冒险者一起攻击你。但有时候帕拉丁出现也不一定是坏事,打败帕拉丁可以让你获得5分。

3、游戏其实流程不是很复杂,但规则的细节相当多,一不小心就容易错过。比如像被冒险者攻占隧道或房间的时候可以减少邪恶度,解雇怪物时会增加邪恶度等等,需要很认真的看说明书。

4、游戏的说明书做得相当有心思,一只怪物和侍从的对话从头到尾贯穿了游戏说明书,他们所会很适时的出现以非常风趣的语言解释游戏规则中的各种设定。比如一开始的战斗说明,大怪物会出来说“如果你朋友搞不清楚这部分,或者他们觉得这很无趣,那么可能这个游戏就不是他们的菜,你就可以吃掉他们......”。又比如在执行命令的部分,获取食物有3个位置 ,第1个是一块钱换两个食物,第2个是1点邪恶度换3个食物,第3个是2点邪恶点换3个食物加1块钱。这时候侍从会出来解释道“第1个到达村庄的小怪用1块钱买到了食物;第2个去到发现村庄食物短缺不肯卖了,于是他就恶言相向,村民被逼交出更多的食物,但导致他的主人邪恶度加1;第3个小怪听说后,采取更强硬的手段,结果村民不但给出食物,而且连第1个小怪的1块钱也交出了,他的主人自然也更加恶名远扬,邪恶度加2”。类似这种很有意思的解释还有很多,让玩家更容易的理解游戏中繁多的规则细节。

       总体而言,地城领主是个相当不错的游戏,虽然规则看是去很繁琐,但有会玩的玩家带着走过流程就比较清楚了。游戏比较好的结合了工人放置、资源获取、战斗等游戏元素,借用了地下城这个很好的背景,玩的时候你甚至可能忘记自己的分数,而陶醉于建设自己的地下王国。

 

地城领主地城领主


 

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